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添加时间:从已经获批的PD-1/PD-L1药物首次申请的适应症来看,默沙东K药与君实生物的拓益均用于治疗恶性黑色素瘤,百时美施贵宝O药则用于非小细胞肺癌二线治疗,信达生物达伯舒、恒瑞医药艾立妥和百济神州(申请适应症)用于治疗霍奇金淋巴瘤。一位淋巴瘤患者组织负责人曾告诉新京报记者,一些企业之所以将首个获批适应症聚焦于霍奇金淋巴瘤,是因为该适应症在国内属于罕见病,按照药物审评审批方面的规定,罕见病药物的临床试验、审批等方面享有政策倾斜,将罕见病作为适应症可在一定程度上提升药物上市速度。
细看一下:•游戏业务,本季营收17.6亿美元,低于18.9亿美元的预期。• 数据中心业务,本季营收7.9亿美元,低于8.2亿美元的预期。时值英伟达显卡代际更替,消化库存成为现在的麻烦事。由于图灵架构GPU的发布,第三季度,英伟达的GPU销售低于预期,用户们购买上一代显卡的意愿大幅降低,而新一代又贵又不好买,而且还问题多多。
今年3月29日,彼时上交所正式受理木瓜移动科创板发行上市申请。随后,6月28日,经过两轮审核问询和回复,上交所审核中心召开审核会议,对木瓜移动发行上市申请形成审核报告,拟提交上市委员会审议,并发函要求发行人和保荐人提交招股说明书上会稿。然而时隔6天后,木瓜移动及保荐人却提交了撤回发行上市申请。7月8日晚间,据上交所官网显示,木瓜移动科创板上市申请的审核状态已变更为终止状态。也就是说木瓜移动科创板上市事宜就此止步。
然而,到了2018年,Steam已经危机四伏:根据独立游戏开发者Lars Doucet的问卷调查,69%的游戏开发者对Steam的收入分成政策表示“反对”或“强烈反对”,41%的开发者认为Steam平台没有很好地回应和满足自己的诉求。关键的问题在于,Steam已经不再是“独立游戏”的乐园了,它和主机平台一样,大部分收入来自少数头部游戏,流量分配和分账政策也明显偏袒头部游戏厂商。这无异于“卸磨杀驴”——独立游戏开发商赋予了Steam丰富的内容,现在却无法享受Steam的盛世;因为对于Steam来说,还是与大型厂商合作更赚钱。
1985年10月,当美国游戏市场处于灭绝边缘时,来自日本的任天堂进入了北美市场,扔出了著名的红白机(在日本称为FC,在北美称为NES)。早在1983年,任天堂就在日本发布了红白机,并成为了亚洲的游戏霸主。可是,美国零售商还是抱着深深的不信任:在消费者心目中,游戏主机已经臭名昭著,如何说服他们购买来自日本的产品?著名的《电子游戏》杂志甚至宣称:“美国游戏市场已经消失了,这将是任天堂的失算。”
所有人都失算了,任天堂成功了。1988年,任天堂游戏卡带的销售额超过了全球个人电脑软件的销售额;到了1990年,30%的美国家庭、37%的日本家庭都拥有任天堂游戏主机。最后,任天堂NES主机在美国卖出了3400万台,在全球合计卖出了6200万台,其中尚未计入数以千万计的盗版主机。NES游戏卡带的总销量可能超过了5亿盘,包括盗版在内可能有10亿盘。游戏行业不仅活过来了,还被赋予了新的生机。1990年,性能更强的SNES主机上市,使得任天堂对全球游戏市场的统治延续到1995年——后来任天堂如何被索尼击溃,则是另一个故事了。