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添加时间:科创企业未来可期改革的过程,总是挑战与希冀并存。目前的情况看,科创板总体运行良好。随着三季报的陆续披露,科创板公司的业绩也逐一亮相。在已披露业绩的科创板企业中,净利润同比增长的企业占比接近八成;对比同期A股表现优异。谈及未来,多家公司表明了对科创板的期待,他们一致表示希望科创板坚持“聚焦硬科技”,持续“体现包容性”。
从一开始,分析师就有点怀疑打车服务有可能变成“赢家通吃”的市场。确实,如果一家公司在一个城市中能够提供较大的网络效应奖励也就会拥有更大数量的司机和乘客。不过,尽管两家公司都远离了曾经将其塑造成估值数十亿美元的公司的核心业务,他们依旧在互相进行角逐。也许正如风险投资商Jake Kupperman最近所指出的一样,这个市场并不是“赢家通吃”的。Kupperman写道:“更有可能的是,拼车市场会转变成类似于航空公司式的市场:竞争激烈、地区分割、利润低廉。”
早在监管政策出来前,越来越多的游戏厂商为了避开国内市场巨头的垄断,纷纷选择出海。在经过多年奋战后,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款来自中国游戏研发团队打造的产品。知名数据平台AppAnnie在一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。根据AppAnnie上半年的全球市场数据,全球5大游戏市场中,中国是唯一一个iOS下载量下降的国家,iOS收入增长也大幅放缓——从83%放缓至2%。也就是说,2017年上半年至2018年上半年的一年时间里,中国游戏发行商在iOS商店内创造的收入几乎没有变化。
广州1490.44万常住人口中,户籍人口927.69万人,2018年自然增长11.87万人,更值得注意的是,2018年广州户籍迁入人口22.81万人,迁出4.88万人,机械增长人口17.93万人,颇为可观。这与广州近年来不断放宽的户籍政策有着密切的联系。
多位圈内人士在接受采访时表示,如今游戏行业遭遇到寒冰期。盛大游戏副总裁谭雁峰更是公开评论称,如今游戏产业面临“产品、流量、用户”三方面的荒缺。“政策肯定对大厂也有影响,但肯定比小研发公司轻松太多。”李翔向记者表示,“他们游戏存货充足,同时有着巨大的资金底气。可以熬过这一寒冬。”
进入三季度以来,人民币持续贬值,USDCNY从6.6最高跌到8月15日的6.93,贬值幅度为5%。业内人士分析,万科在今年第三季度或许仍会遭受较大的汇兑损失。对此,万科已开始着手应对。8月16日,万科公告称,为规避外汇市场风险,防范汇率大幅波动带来的不良影响,控制公司财务费用波动,降低万科海外平台未来偿债风险,有必要就外汇风险敞口的套期保值给予更充足的授权。